工業用オートメーションは、シンプルなMinecraft サバイバルを複雑な生産チェーンに変えます。ファクトリー addon は、Minecraft Bedrock にコンベアベルト、鉱石プロセッサー、電力システム、自動クラフトをもたらします。これらの mod を使用することで、手動での介入なしに生素材を製品に変える広大な製造コンプレックスを構築できます。
最高の工業系 addon は、機能的な機械と魅力的なゲームプレイループを組み合わせています。新しいテクノロジーを研究し、効率的なレイアウトを設計し、生産ラインのボトルネックを解決します。いくつかの mod は電力網と熱管理を備えたリアリズムに焦点を当てています。他のものは、装飾的な機械と未来的な美学を備えたクリエイティブビルディングを強調しています。どちらのアプローチも、標準的なレッドストーン装置が限定的に感じられるゲーム後期の進行に深さを加えます。
ファクトリーゲームプレイは他の技術系 mod と自然に組み合わせられます。レッドストーンオートメーションを楽しむプレイヤーは、拡張された可能性を高く評価するでしょう。この組み合わせは、Minecraft の特徴的なアクセシビリティを維持しながら、専用オートメーションゲームに匹敵するサンドボックスの機会を生み出します。
Factory Plus - 完全な工業用システム
Factory Plus は、Bedrock Edition 向けの最も包括的な工業系 addon です。この mod は 150 以上の機械、ツール、およびオートメーションコンポーネントを異なるテクノロジーティアに整理して導入します。基本的な石炭発電機と手動プロセッサーから始まり、徐々に電気炉、鉱石増殖機、高度なシンセサイザーのロックを解除します。
電力システムは、目に見える電力線で機械を接続する RF (Redstone Flux) エネルギーを使用します。各デバイスはインターフェースで電力消費および生産レートを表示します。発電機には、40 RF/tick を生成する石炭火力発電所、昼間に 20 RF/tick を生成するソーラーアレイ、および適切な冷却液管理で 500 RF/tick を出力する原子炉が含まれます。電力ケーブルはエネルギーを 16 ブロックまで転送し、その後、範囲を拡張するためにトランスフォーマーが必要になります。
鉱石処理は最大効率のために複数の段階を備えています。生の鉄鉱石はクラッシャーに入り、2 つの粉砕された鉄を生成します。ウォッシャーは粉砕鉱石を精製ダストに変えます。最後に、電気炉がダストをインゴットにスメルトし、バニラスメルティングと比較して 20% ボーナス産出をします。この 3 段階のチェーンは、各ステップで電力を消費しながら、鉱石の産出を事実上 2 倍にします。
コンベアベルトは、機械間でアイテムを自動的に移動します。標準ベルトは 2 秒ごとに 1 アイテムを転送します。高速コンベアはそれを 1 秒に短縮しますが、電力を 2 倍必要とします。分類機械は、タイプに基づいて異なるベルトパスにアイテムをフィルタリングします。これらをホッパー接続と保存コントローラーと組み合わせて、完全に自動化された生産ラインを実現します。
addon には、鋼製ビーム、強化ガラスパネル、コンクリート床などの装飾的な工業用ブロックが含まれています。これらの建設材料は、本物のファクトリー美学を作成するのに役立ちます。警告ストライプブロック、注意標識、危険灯は、工業用コンプレックスに視覚的な磨きを加えます。
Industrial Craft Bedrock - エネルギーと機械
Industrial Craft Bedrock は、クラシック Java mod のコア機能を Bedrock Edition に移植しています。addon は、その電力システムとして EU (Energy Units) を中心としています。機械は、銅ケーブルで接続されたジェネレータおよびストレージデバイスから EU を消費します。異なる電圧ティア (低、中、高) には、エネルギー損失を防ぐために適切なケーブルが必要です。
開始時の機械には、石炭と木炭を燃焼するジェネレータ、バニラより 50% 速くスメルトする電気炉、各鉱石を 2 つのダストに粉砕するマセレータが含まれます。エクストラクターは樹液からゴムを生成します。コンプレッサーは、高度なレシピ用にインゴットからプレートを作成します。各機械は、ホバーすると表示される特定の EU/tick 消費レートを持ちます。
リソース処理チェーンは意味のある進行を追加します。銅鉱石はケーブルと回路に不可欠になります。スズは銅と組み合わせてブロンズ合金を作成します。ゴムの木は樹脂を落とします。樹脂はゴムシートに処理されます。これらの中間材料は、上位ティア機械へのアクセスを制限し、エンドゲームオートメーションへの即座のアクセスを防ぎます。
高度な機械は適切な電圧管理を必要とします。低電圧機械をジェネレータに直接接続します。中電圧デバイスは電力をステップアップするためにトランスフォーマーが必要です。高電圧機器は専用リアクターセットアップを要求します。不適切な電圧は機械が爆発させ、ブロックと近くのアイテムを失います。
原子炉は大規模な電力出力を提供し、かなりのリスクがあります。燃料棒は熱と EU を同時に生成します。冷却セルは過度の熱を吸収してメルトダウンを防ぎます。リアクターチャンバーは、より多くの燃料と冷却コンポーネント用に容量を拡張します。誤って計算された設計は、壊滅的な爆発を引き起こし、広大な領域を破壊し、放射線効果を残します。
電動ツールは従来のアイテムに取って代わります。電動ドリルはダイヤピッケより速く採掘し、破損するのではなく EU で充電し直します。電動チェーンソーは木を瞬時に収穫します。電動クワは 3x3 の領域を耕します。これらのツールは電力網で動力供給されている充電ステーションに接続し、従来のツール耐久性を排除します。
Tech Factory - 未来的なオートメーション
Tech Factory は、オートメーション機能と並んで洗練された未来的な美学を強調しています。機械は発光ホログラフィックインターフェースと清潔な白と青の色合いを備えています。視覚的設計により、ファクトリーは汚い工業用プラントではなく、SF 研究ステーションのように感じられます。
分子アセンブラーは中心機械として機能します。アイテムを基本成分に分解し、その成分を異なるアイテムに再結合します。1 つの鉄の剣がインゴットとスティックになります。それらの材料は、鎧またはツールに再組み立てされます。高度なレシピにより、安価なリソースを希少なものに変えることができます。ただし、電力コストは劇的にスケーリングします。
エネルギー生成には、光粒子を吸収する光子コレクターが含まれ、光レベルごとに 5 EU を生成します。これらのパッシブジェネレータは、懐中電灯、グロウストーン、太陽を含む光源の近くで昼夜を問わず動作します。反物質リアクターは、粒子加速器で作成された異国の燃料から極端な電力を生成します。単一の反物質ペレットは、数時間の標準機械を実行します。
スマートストレージシステムはアイテムを自動的に整理します。デジタルストレージネットワークは、ターミナルとドライブを接続します。ターミナルインターフェースにより、ネットワーク内の任意の場所からアイテムを検索およびリクエストできます。ドライブはデータ圧縮を使用して膨大な数量を保存します。1 つのドライブは、各アイテムタイプの 64 スタックを保持します。これにより、従来のチェスト分類が排除されると同時に、技術的な美学が追加されます。
テレポーテーションパッドは、リンクされた場所間でアイテムとプレイヤーを転送します。任意の場所にペアのパッドを配置します。1 つのパッドにドロップされたアイテムは、パートナーに瞬時に表示されます。これは、マインカートシステムまたは飛行機械なしで長距離ロジスティクスを解決します。プレイヤーテレポーテーションは、移動距離に基づいて相当なエネルギーを消費します。
ホログラフィックプロジェクターは、機械と構造の 3D モデルを表示します。建設前にファクトリーレイアウトを計画するために使用します。投影は、正確なブロック配置と電力ルーティングを示します。また、コントロールルームおよびコマンドセンター用の純粋に装飾的な要素として機能します。
メカニズムと機械 - 多目的な生産
メカニズムと機械は、工業用オートメーションへのモジュール化されたアプローチを採用しています。事前に構築された機械ブロックではなく、この addon は、カスタム装置に組み立てるコンポーネントを提供します。ギア、パイプ、モーター、およびセンサーは、専門化された機能のために異なる構成で組み合わされます。
コンポーネントクラフトシステムはアセンブリテーブルを使用します。基本材料とコンポーネントを配置して機械部品を作成します。モーターアセンブリはアイロンブロック、レッドストーン、銅配線を必要とします。ギアシステムには、インゴットを形作ったコグホイールが必要です。パイプセクションはフランジとバルブで接続します。このクラフト深度により、各機械は単に配置されるのではなく、獲得したように感じられます。
機械動力は、回転軸とギアを通じて転送されます。水車と風車は回転力を生成します。この機械エネルギーは、接続されたドライブシャフトを通じてのこぎり、ミル、プレスに動力を供給します。ギア比は速度とトルクに影響します。小さなギアはより少ない電力でより高速に回転し、大きなギアはより低い速度でより多くの力を提供します。
流体処理は液体ロジスティクスをファクトリーに導入します。パイプは水、溶岩、および油や燃料のような mod 液体を転送します。ポンプは流体を上向きに重力に対して移動させます。タンクは生産をバッファリングするために液体を保存します。流体プロセッサーは、加熱、冷却、または化学反応を通じて液体を変換します。石油精製は、原油鉱床から燃料、潤滑剤、およびプラスチック高分子を生成します。
オートメーションコントローラーはプログラム可能なブロックとして機能します。接続された機械の入力と出力ルールを設定します。特定の時間に異なる機械をアクティブにする生産スケジュールを作成します。条件付きロジックは、生産実行を開始する前にストレージレベルをチェックします。これは、実際のコード知識を必要とすることなく、軽いプログラミング要素を追加します。
装飾オプションには、露出したパイピング、圧力ゲージ、バルブホイール、および工業用照明器具が含まれます。これらのブロックは機能目的がありませんが、詳細なファクトリー環境を作成するのに役立ちます。キャットウォークとはしごは、危険な機械の周りの安全な移動を提供します。
Conveyor Madness - トランスポートシステム
Conveyor Madness はアイテム輸送に独占的に特化しています。他の mod はベルトを 1 つの機能として含んでいますが、この addon はコンベアをそのすべての焦点にします。結果として、Bedrock Edition で利用可能な最も洗練されたアイテム輸送システムになります。
基本的なコンベアはアイテムを標準速度で水平に移動させます。アップグレードモジュールは、速度を 25% ずつ最大 200% 高速化します。垂直コンベアは複雑なホッパーチェーンなしに高い高度にアイテムを持ち上げます。コーナーコンベアは、アイテムが落ちることなく方向をスムーズに変更します。マージおよび分割コンベアは複数の入力ラインを組み合わせるか、1 つのラインを複数の出力に分割します。
分類システムはアイテムルーティングに対する正確な制御を提供します。色分けされたフィルターモジュールはコンベアに接続し、特定のアイテムをブランチパスに転送します。優先度フィルターは、一般的なアイテムを通す前に希少なアイテムをチェックします。オーバーフローコンベアは、一次パスがブロックされているか満杯である場合に代替ルートをアクティブにします。
エクスプレスレーンは、アイテムを通常速度の 3 倍で輸送しますが、方向を変更できません。ファクトリーセクション間の長い直線走行に使用します。バッファゾーンは、下流の機械が入力を受け入れられない場合、アイテムを一時的に保存します。これは生産詰まりを防止し、以前の処理段階を実行し続けます。
検出システムはアイテムが通過したときにレッドストーン信号をトリガーします。アイテムカウンターはスループットレートを追跡して、生産効率を監視します。ゲートコンベアはレッドストーン入力に基づいて移動を開始または停止します。これらをコンパレータおよびオブザーバーと組み合わせて、複雑な自動化ロジックを実現します。
mod には、管理ゲームプレイを追加するメンテナンスメカニクスが含まれています。コンベアは、輸送されるアイテムに基づいて時間とともに摩耗します。摩耗したベルトはより遅く移動し、時々アイテムを落とします。潤滑剤を適用して摩耗率を低減します。臨界条件に達したときにベルト表面を交換します。これは、大規模なファクトリーセットアップに継続的なメンテナンス要素を追加します。
コンベア美学は、工業用ゴムベルト、金属ローラートラック、および未来的な磁気浮上を含む複数のスタイルを提供します。同一の機能を維持しながら、ファクトリーの外観をカスタマイズします。
MineFactory Reborn - 農業オートメーション
MineFactory Reborn は、農業と産業を結び、農業プロセスを自動化します。主に農作物と動物生産に焦点を当てていますが、機械とシステムは工業製造セットアップに等しく適用されます。
プランターとハーベスターは基本的な農業デュオを形成します。プランターは、9x9 エリア内の耕された土地に自動的に種子を配置します。ハーベスターは成熟した農作物を収穫し、自動的に植え直します。電力とアイテム出力を提供すると、これらの機械は無期限に実行されます。アップグレードチップは、範囲を 15x15 または 21x21 エリアに拡張して、大規模な自動農場に対応します。
動物オートメーションには、動物に自動的に給餌して繁殖をトリガーするブリーダーが含まれます。牧場主は、手動の相互作用なしに牛から牛乳を収集し、羊から羊毛を、ニワトリから卵を集めます。動物医療ステーションは負傷した動物を癒し、デスポーンを防ぎます。これらの機械により、継続的な注意なしに生産的な家畜を維持できます。
スラッジボイラーは廃棄物製品をランダムなリソースに処理します。農業操作はスラッジを副産物として生成します。このスラッジを沸騰させて、粘土、砂、汚れ、またはまれに魂の砂とミセリウムのチャンスを得ます。これはリソースへの廃棄物を変え、効率的なファクトリー設計に報酬を与えます。
肉および農作物処理は食料生産チェーンを追加します。肉パッカーは生肉を、より良い飢え復帰を備えた保存食に変えます。フルーツピッカーは木を処理し、リンゴおよび mod フルーツを収集します。コンポスターは過剰な農作物をボーンミールに変えて、より速い成長サイクルを実現します。これらの機械は、農業を食料製造に直接接続します。
レーザーシステムは自動的に鉱石を採掘および構築します。レーザードリルは、十分な電力が与えられた場合、基盤岩から鉱石をゆっくり掘削します。レーザービルダーは、テンプレートパターンに従ってインベントリからブロックを配置します。これらのエンドゲーム機械は、採掘および建設を自動化しますが、高い電力消費は実質的なインフラを必要とします。
下水および肥料システムはフィードバックループを作成します。動物はパイプで収集される下水を生成します。下水を肥料に処理して、農作物の成長を加速させます。肥料を適用して収穫レートを最大化します。この相互接続されたシステムは、孤立した機械ではなく、完全な生産サイクルを計画することに報酬を与えます。
効率的なファクトリーレイアウトの作成
成功するファクトリー設計には、単に機械を配置するだけでは不十分です。工業用コンプレックスを構築するときは、これらの実用的なアプローチを検討してください。
専用の建物に電力生成を一元化します。コンデュイットブロックを使用して電力ケーブルを地下に配線し、表面を清潔に保ちます。需要スパイク時に電力をバッファリングするために、高消費機械の近くにバッテリーバンクを配置します。メンテナンスまたは障害が全体の操作をシャットダウンしないように、冗長ジェネレータを含めます。
機械機能ではなく、リソースタイプ別に生産を整理します。すべての銅関連機械を処理する銅処理ホールを構築します。別の鉄生産ウィングを作成します。この論理的グループは、輸送距離を短縮し、トラブルシューティングを簡素化します。銅の生産が遅い場合、どこをチェックするかはすぐにわかります。
拡張を念頭に置いて設計します。機械行の間に空いたスペースを残して、コンベアまたは追加機器を追加します。すべてのカスタムレイアウトではなく、繰り返すモジュラーセクションを構築します。容量を 2 倍にする必要がある場合は、すべてを再設計するのではなく、既存のモジュールをコピーするだけです。
生産段階を複数階に実装します。グラウンドレベルは鉱石入力と初期粉砕を処理します。2 階はスメルティングと精製を実行します。トップフロアは完成した製品を保存します。垂直的な組織は、類似のプロセスを一緒に保ちながら、生の製品から完成した製品への明確な進行を維持します。
厳密には必要でなくても、視覚監視システムを含めます。ホッパーをコンパレータと組み合わせて、充満度を示します。機械の状態を示すインジケータライトを追加します。生産レートを追跡するディスプレイを備えたコントロールルームを作成します。これらのタッチはファクトリーが生きているように感じられると同時に、問題をすばやく特定するのに役立ちます。
チェーン全体のスループットのバランスを取ります。1 つの高速機械は、次のステージがより遅く処理される場合、ボトルネックを作成します。各ステージのアイテムあたりの分数を計算し、容量をマッチングさせます。時々 1 つの高速機械に対して 2 つの遅い機械を並列で実行すると、全体的な効率を得られます。
機能と並んで美学を考慮します。工業用ビルドは一貫したブロックパレットでより良く見えます。選んだ色合いで石レンガ、鉄ブロック、コンクリートを混ぜます。それらが装飾的であっても、壁に沿ってパイプを追加します。危険な機器の周りに安全手摺を含めます。これらの詳細により、実用的なファクトリーを印象的なショーケースに変えます。
互換性とパフォーマンスに関する考慮事項
複数の工業系 addon を同時に実行するには、互換性に注意が必要です。すべての mod がシームレスに連携するわけではありません。Factory Plus と Industrial Craft Bedrock は、互いにエネルギーを変換しない異なる電力システムを使用します。両方を実行することは、各 mod のマシン用に別々の電力グリッドを構築することを意味します。
互換性に関する明示的な声明については addon の説明をチェックしてください。一部のクリエイターは、彼らの mod をテストして、どの組み合わせが機能するかを記すテストしています。他の人は、特定の競合に対して警告を発します。この情報を逃すと、文書化されたソリューションを持つクラッシュのトラブルシューティングに時間が無駄になります。
過度なオートメーションでパフォーマンスが低下します。アクティブな各機械は処理リソースを消費します。50 台の実行機械は、50 台の配置されているがアクティブでない機械よりも多くのラグを引き起こします。継続的にすべてを実行するのではなく、オンデマンド生産でファクトリーを設計します。レッドストーン制御を使用してセクションを必要なときだけアクティブにします。
コンベアベルトは、多くのアイテムを同時に移動させるときにパフォーマンスに特に影響を与えます。ゆっくりではなく高速移動するベルトを使用して、アイテムをすばやく移動させることで、表示されるアイテムエンティティを制限します。アイテムを常に移動させるのではなく、アイテムを保持するストレージバッファーを実装します。パフォーマンス最適化の代替案については、リアルスティックカテゴリを検討してください。
ワールドバックアップは複雑なファクトリー mod で重要になります。工業系 addon は、不適切に削除された場合、ワールドを破損させる可能性があります。常に新しいオートメーション mod をインストールする前にバックアップしてください。主要なファクトリー展開の前に個別のバックアップを作成します。バックアップに費やす時間は、mod の競合または破損からの壊滅的な損失を防ぎます。
モバイルデバイスは、PC とは異なる工業系 mod を処理します。スマートフォンとタブレットの複雑なオートメーション処理能力が低いです。モバイルで再生している場合は、複数の小さな addon を組み合わせるのではなく、1 つの包括的な mod を選択します。利用可能な場合は、addon 設定でアクティブな機械数とエンティティ限度を削減します。
推奨される開始アプローチ
新規プレイヤーは、複数のシステムを組み合わせるのではなく、1 つの包括的な mod で開始する必要があります。Factory Plus または Industrial Craft Bedrock は、圧倒的な複雑さなしに数百時間のコンテンツを提供します。完全にマス




