Minecraft Bedrockのレッドストーンシステムは、常にJava Editionと比べて制限されていると感じられていました。ピストンのタイミングの違い、特定の技術的ブロックの欠如、そして自動化オプションの少なさは、複雑な装置を作ることをイライラさせます。アドオンはこれを完全に変えます。プログラム可能なマシン、自動農場、コンベアシステム、そしてレッドストーンの問題を完全に回避するメカニカルブロックを導入します。
自動化はサバイバルゲームプレイを変えます。作物を手動で収穫したりアイテムをソートする代わりに、あなたが探索している間に機能するシステムを構築します。最良の自動化アドオンはファクトリースタイルのマシン、ロボティックヘルパー、そしてバニラMinecraftで自然に感じられながら奥行きを追加する電力システムを提供します。これらのmodはコアサバイバルループを保持しながら、退屈なタスクを排除します。
このガイドはMinecraft Bedrockの最も実用的で人気のあるレッドストーンと自動化アドオンをカバーしています。各エントリはmodが何を追加するか、どのように機能するか、どのゲームプレイシナリオが最も利益を得るかを説明しています。現在のBedrockバージョンで機能し、ゲームバランスを破ることなくバニラメカニクスを補完するアドオンに焦点を当てています。
Bedrock用Create Mod
Create modポートはBedrockに機械工学をもたらします。風車、水車、モーターを使用して回転電力システムを製造します。ギア、シャフト、ベルトはこの電力を、ほぼすべてのタスクを自動化するマシンに転送します。クラッシャーはオアを処理して出力を2倍にします。メカニカルプレスは材料をコンパクトにします。デプロイヤーは自動的にブロックを配置および破壊します。
コンベアベルトはホッパーなしでアイテムを運びます。ファンはエンティティとアイテムを距離間で吹きます。メカニカルハーベスターは電力が供給されると矩形パターンで作物を自動的に収穫します。システムは回転速度とストレスユニットを使用します—各マシンはあなたの電力ネットワークからストレスを消費します。システムに負荷をかけすぎるとすべてが停止します。
機能的なCreate装置の構築には計画が必要です。ベルトネットワークとギアアセンブリのスペースが必要です。ビジュアルフィードバックは優れています。回転するシャフトと動くベルトはあなたのマシンを生きているように感じさせます。modは単純な自動農場から複数の生産チェーンを持つ巨大な処理施設までスケールします。
Createはマルチプレイヤーがファクトリービルドで協力するサバイバルサーバーで最適に機能します。学習曲線は急ですが報いがあります。回転メカニクスを理解したら、精錬、農業、採掘、クラフトを自動化できます。このアドオンは複雑な処理チェーンを必要とする材料を追加するores modと相性が良いです。
Factory Tech Addon
Factory Techは電力を用いた産業オートメーションに焦点を当てています。ソーラーパネルは昼間に電力を生成します。風力タービンは安定した電力を生成します。石炭発電機は夜間バックアップ電力を提供します。電力ケーブルは接続されたマシンに電力を配分し、パーティクル効果で示されます。
鉱石処理には複数の段階が必要です。クラッシャーは鉱石ブロックを生の塊に破砕します。炉アレイは電力が供給されると4倍速度で精錬します。アイテムソーター色分けフィルターを通じて材料をルーティングします。ストレージシステムは27個のダブルチェストに相当する、ブロックごとに1,728個のアイテムを保持する大きなクレートを含みます。
採掘機ブロックは王冠の宝石です。採掘可能な領域の上に配置し、電力を提供すると、設定可能な領域を最大64x64ブロックまで自動的に掘削します。採掘された材料は接続されたチェストシステムに表示されます。大規模な採掘場には相当な電力が必要です—それに応じて発電機アレイを計画してください。
自動農場は成熟した植物を検出して内部ストレージに収集する作物ハーベスターを使用します。プランターは自動的に種を再植します。動物給餌機は食べ物アイテムが供給されると家畜を繁殖させます。このアドオンには、マシンを回転させて入出力側を設定するためのレンチツールが含まれています。
Factory Techはリソースコストを通じてバニラバランスを維持します。高層マシンはネザースター、ダイヤモンド、そして大きなクラフト努力が必要です。初期ゲーム進行は手動電力生成と小さな作物農場です。後期ゲームファクトリーは専用発電所で数十チャンク広がります。
Simple Automation Addon
Simple Automationは複雑さを削ぎ落とし、すぐに使用できるようにします。バキュームホッパーはアイテムエンティティがあなたの世界を遅延させることなく、8ブロック半径でアイテムを収集します。オートクラフターはレシピを保存し、材料が供給されるとき継続的にクラフトします。アイテムフィルターは特定のアイテムをルーティングしながら他をブロックします。
オートファーマーブロックは中央に配置されると9x9エリアを植え付けて収穫します。小麦、にんじん、ジャガイモ、ビート根、メロンで機能します。隣接するホッパーを通じてボーンミールを供給して2倍速度にしてください。オートマイナーは岩盤に到達するか破壊不可能なブロックに到達するまで下方に掘り、材料を接続されたチェストに保存します。
樹木ハーベスターは下の丸太を破ると完全な樹木を切ります。木とサップリングはあなたのインベントリに自動収集します。ブロックプレーサーはレッドストーンで電力が供給されるとき、それの前にあるインベントリからブロックを配置します。ブロックブレーカーは反対—ブロックを破壊して保存します。
すべてのマシンは単純な燃料システムを使用します。石炭は採掘機と収穫機に1ピースあたり80アクション分を供給します。レッドスト粉は職人に16回の操作分を供給します。このアドオンには石炭またはラババケツを使ってツールの耐久性で充電するポータブル発電機が含まれています。
このmodは大規模なビルドなしで自動化が欲しい小さなサバイバルワールドで優れています。9x9農場のカバレッジはあなたのベースを広げることなく複数の特殊農場をセットアップできることを意味します。ストリームラインされたリソース集計のためのバックパックを追加するsurvival addonと組み合わせてください。
Redstone Plus Addon
Redstone Plusはレッドストーンを置き換えるのではなく拡張します。ワイヤレスレッドストーン送信機はワイヤなしで最大64ブロック信号を送信します。染料を使用して周波数を設定します—マッチングレシーバーは送信機がオンになるとアクティベートします。これは壁と床を通じた長いレッドストーンラインを排除します。
タイマーは1から60秒の設定可能なパルス間隔を生成します。カウンターはレッドストーンパルスを追跡し、設定数の後に信号を出力します。論理ゲートにはAND、OR、XOR、NAND、NORブロックが含まれます。各々は1ブロックを占有し、従来のレッドストーンより速い入力を処理します。
アイテムディテクターはインベントリの充足度に基づいてレッドストーン強度を出力します。在庫が満杯になったときにアクティベートする自動ストレージシステムに便利です。プレイヤーディテクターはプレイヤーがその範囲に入るとき信号を発します。最大16ブロックの調整可能範囲で。日/夜センサーは手動の切り替えなしで両方のモードで機能します。
ライトレベルセンサーは特定の明るさレベルでアクティベートします—自動照明システムに不可欠です。気象検出器は雨または雷嵐の間に信号を出力します。モーションセンサーはそれらの前のエンティティ移動を検出し、ドアまたはトラップをトリガーします。
Redstone Plusはコンパクトブロックを複雑な回路用に含みます。垂直レッドストーンワイヤーはリピーターなしで上下に信号を送信します。即座リピーターはゼロチック遅延を有します。調整可能なリピーターは単一ブロック内で1から40チックの遅延を提供します。
このアドオンはバニラビルドにシームレスに統合されます。既存の装置は機能し続けながら新しいコンポーネントは高度な機能を提供します。ワイヤレスレッドストーンだけで数え切れない設計フラストレーションを解決します。装飾されたベースの隠されたレッドストーン用のbuilding modと一緒に使用してください。
Industrial Revolution Addon
Industrial Revolutionはスチームパワーをビクトリア朝美学と組み合わせます。石炭燃焼スチームエンジンは回転シャフトを通じてメカニカルシステムに電力を供給します。パイプネットワークはコンテナ間で水とラバを運びます。タンクはブロックあたり最大16バケットの液体を保存します。
ドリルリグは電力が供給されると無限水源を配置し、水バケット管理を排除します。スチーム駆動ポンプは流体を抽出してパイプを通して押します。ボイラーは石炭またはラバ燃料を使用して水をスチームに変換します。高圧ボイラーは3倍の電力出力を提供しますが、過熱時爆発のリスクがあります。
自動鉱石処理はクラッシャーホイールと洗浄ステーションを使用します。砕かれた鉱石は洗浄されるとき追加のナゲットを生成します。遠心分離機は成分に材料を分離します—合金システムを追加するmodpackに便利です。アセンブリステーションはパターンテンプレートとメカニカルアームを使用して複雑なアイテムをクラフトします。
コンベアベルトは多層工場用の上向きと下向きの角度を含みます。ファンネルブロックはベルトからアイテムを抽出してインベントリに挿入します。エジェクターブロックはコンテナからベルトにアイテムを発射します。アイテムルーティングの精度はホッパーシステムをスピードとコントロールで上回ります。
アドオンは装飾的なファクトリーブロックを追加します: 銅パイプ、鉄足場、産業ランプ、スチール梁、リベット付きパネル。これらのブロックはスチームパンクビルドに完璧に機能します。マシンは動作アニメーションを有します—ピストンはポンプし、ギアは回転し、スチームパーティクルはアクティブなボイラーから発します。
Industrial Revolutionは慎重な計画が必要です。電力ネットワークは燃料管理を必要とします。ボイラー爆発は圧力が制限を超えると近くのブロックを破壊します。リスク報酬バランスは自動化をファイア・アンド・フォーゲットではなく魅力的に保ちます。このmodは複雑な工学チャレンジに準備ができた経験者に適しています。
Auto Tools Addon
Auto Toolsは異なるアプローチをとります: ブロックを追加するのではなくアイテムを拡張します。オートオアは1つのログを破ると全体の樹木を切ります。オートツルハシは1スイング当たり3x3エリアを採掘し、1x1、3x3、5x5モードで設定可能です。エクスカベーターは土、砂、砂利の大きなエリアを即座に掘ります。
磁石ツールは16ブロック離れたところからアイテムエンティティをあなたに引きます。たいまつプレーサーはライトレベルが7下に落ちるとあなたのインベントリから自動的にたいまつを配置します。パスメーカーは右クリック当たり3x3エリアで草と土をパスブロックに変換します。
オートプランターは破壊された作物を検出してあなたのインベントリの種を使用して自動的に再植します。オート・ボーンミールは完全に成長するまで近くの作物にボーンミールを適用します—狭い農場スペースで効率的です。収穫かまはスイング当たり5x5エリアで成熟した作物を収集します。
高度なツールはエンダーポーチ—エンダーチェストにリンクされたポータブルストレージを含みます。ボイドツールは収集する代わりに望ましくないブロックを削除します。スワップツールはオフハンドに保持される別のブロックタイプを交換します—大規模テラフォーミングプロジェクトに完璧です。
各ツールに耐久性がありますが標準アンビルシステムを使用して修理可能です。このアドオンはアップグレードコンポーネントを含みます: 効率コアは耐久性損失を減らし、範囲エクステンダーはエリア効果を増やし、スピードモジュールはユース間のクールダウン時間を減らします。
Auto Toolsはバニラゲームプレイできれいに機能します。機械や電力システムを学ぶ必要はありません—ただより良いツール。このアドオンはファクトリー複雑さなしで完全な装備オーバーホール用のweapons and armor modと完璧にペアリングされます。
正しい自動化アドオンを選択する
最良の自動化modの選択はあなたのゲームプレイの優先度とサーバーパフォーマンスの考慮に依存します。以下の表は主要な機能を比較します:
| Addon | 電力システム | 鉱石処理 | 自動農業 | 複雑さ | パフォーマンス影響 |
|---|---|---|---|---|---|
| Create Mod | 回転 | 2倍出力 | メカニカルハーベスター | 高 | 中 |
| Factory Tech | 電気 | 4倍出力 | 作物ハーベスター | 中 | 中-高 |
| Simple Automation | 燃料ベース | 標準 | 9x9オートファーマー | 低 | 低 |
| Redstone Plus | レッドストーン信号 | なし | ディテクターブロック | 低 | 非常に低 |
| Industrial Revolution | スチームパワー | 2.5倍出力 | ベルトシステム | 高 | 中 |
| Auto Tools | なし | 標準 | ツールベース | 非常に低 | 非常に低 |
パフォーマンス影響はモバイルデバイスと混雑したサーバーで重要です。Simple AutomationとAuto Toolsは古いスマートフォンでもスムーズに実行されます。Factory TechとIndustrial Revolutionは多くのエンティティとパーティクルをスポーンします—低エンドハードウェアではフレームドロップが予想されます。生存ビルドにコミットする前にクリエイティブワールドでaddonsをテストしてください。
互換性の問題は複数のaddonsが同じアイテムを変更するとき発生します。Factory TechとCreate Modはどちらもギアとモーターを異なるレシピで追加します。addonの説明で既知の競合を読んでください。いくつかのクリエーターは互換addonsをリストまたは組み合わせのために最適化されたライトバージョンを提供します。
最初の自動化農場を構築する
作物自動化から始めます。農場は最小限のセットアップで安定したリソースを生成するためです。Simple Automationオートファーマーを9x9プロットの中央に配置します。その周りの土を耕して手動で種を植えます一度。農場は無期限にフィールドを維持します。下のホッパーをチェストに流入させるために追加してパッシブ食料生産を取得してください。
Factory Techの作物ハーベスターは電力接続が必要です。小さなソーラーパネルアレイを構築します—3つのパネルは昼間に1つのハーベスターのための十分な電力を生成します。電力ケーブルを使用してそれらを接続します。あなたの農場に隣接してハーベスターを配置し、収穫を収集するためにチェストを接続してください。システムは初期セットアップ後に自律的に実行されます。
Create Mod農場はメカニカルハーベスターを装置に使用します。ハーベスターを取り付けた門フレームを構築します。装置はあなたのフィールド全体を移動し、移動するに従い収穫します。あなたは回転電力のための風車または水車が必要です。このアプローチは50以上のブロック広がるマッシブ農場で最適に機能します。
動物農場の場合、Factory Techのオートフィーダーは継続的に家畜を繁殖させます。ペン近くにインベントリ内に小麦、にんじん、またはシードを持つフィーダーを配置します。ベビー動物は成長し、手動で処分されるか追加自動化ブロックを通じてドロップを生成します。ドロップをキャッチするために下の下にアイテムコレクターを追加してください。
鉱石処理と精錬システム
効率的な鉱石処理はあなたの採掘出力を倍増させます。Factory Techのクラッシャーは1つのダイヤモンド鉱石を1つではなく3つの生ダイヤモンドに変換します。クラッシャーを電力炉で4倍速度で精錬されてスムーズに進めます。完全な処理ラインは9鉱石ブロックを自動的に27インゴットに変換します。
Create Modの処理はクラッシング·ホイール— 互いに向かって回転する2つの輪を使用します。デプロイヤーまたはコンベアベルトを使用して鉱石を供給します。砕かれた鉱石は水で洗われる産業的ファンに移動し、追加のナゲットを生成します。システム全体は単一の水車からの回転電力で動作します。
Industrial Revolutionはマルチステージ処理を必要とします。鉱石はクラッシャー、洗浄ステーション、遠心分離機を通ります。各段階は石粉またはメタルナゲットのようなバイプロダクトを追加します。複雑さはプレイヤーが単離されたマシンではなく完全なファクトリーチェーンを構築するのに報いを与えます。
Simple Automationはバニラ処理を保持します。その値は収集と輸送にあります。バキュームホッパーはあなたの鉱山入口での手動鉱石収集を排除します。オートクラフターはインゴットをブロックに変換してストレージスペースを節約します。焦点は倍増ではなく便利です。
鉱石倍増をゲームプレイの長寿性でバランスさせます。過度な倍増は採掘を簡潔にします。多くのサーバーは鉱石処理addonsを制限するか進行を維持するためにレシピを調整します。ダイヤモンド乗算工場を構築する前にサーバールールを確認してください。処理を必要とする希少材料を追加するaddonsを使用してゲームプレイ深度を延長してください。
レッドストーン回路最適化
Redstone Plusは回路設計を変換します。ワイヤレスレッドストーンは複雑なドアまたはトラップの配線の80%を排除します。入力ポイント—ボタン、圧力プレート、トリップワイヤー—で送信機を設定してください。同じエリアの複数システムのために異なる周波数を使用してください。
論理ゲートブロックは大規模な回路を単一ブロックに凝縮します。従来のANDゲートは5以上ブロック間で複数のリピーターとコンパレーターを必要とします。Redstone PlusのANDゲートはこれを単一ブロックで明確にラベルされた入力で行います。XORゲートは各ボタンプレスで状態を反転するトグルスイッチを有効にします。
タイマーは複雑なクロック回路なしで繰り返しタスクを自動化します。タイマーを30秒に設定してオートクラフターに接続します。システムプレイヤー入力なしで間隔でアイテムをクラフトします。カウンターはプレイヤー訪問またはアイテム収集を追跡し、特定のしきい値の後にイベントをトリガーします。
アイテムディテクターはチェストが満杯になるとアクティベートするスマートストレージを作成します。ディテクターをホッパーシステムに接続してオーバーフローをセカンダリストレージにルーティングします。これはアイテムロスを防ぎ、バルクリソースを自動的に整理します。プレイヤーディテクターを特定のプレイヤーのセキュアストレージと組み合わせてください。
モーションセンサーはノートブロックトリップワイヤーを排除します。ドアウェイにセンサーを配置して自動照明またはディフェンシブメカニズムをトリガーします。気象検出器は雨の間に屋根ドアを閉じます—特定の条件が必要な農場に実用的です。コンパクトセンサーは目に見えない壁と床に統合されます。
電力生成戦略
Factory Techの電力システムはあなたのニーズでスケールします。初期ゲームソーラーパネルは日中に機能します。基本的なマシン用に5-10パネルを構築します。夜間バックアップのために石炭発電機を追加します—各1ピースあたり10分間石炭を燃やします。風力タービンは24時間電力を提供しますが最大出力のために高高度配置が必要です。
Create Modは回転電力を異なって使用します。水車は川で一貫した電力を生成します。風車はより多くの電力を生成しますが天気で変動します。炉エンジンは燃料を回転に変換します—最も強力ですが継続給餌が必要です。利用可能なリソースに基づいてあなたの電力源を計画してください。
Industrial Revolutionのスチームパワーは魅力的な管理を作成します。ボイラーは水と燃料が必要です。パイプはスチームをマシンに運びます。圧力ゲージは危険なレベルを警告します。爆発を防ぐために安全弁を追加します。リスク因子は電力生成をブロック配置と忘れるではなく実際の工学のように感じさせます。
集中発電所は分散発電機より良く機能します。専用発電機室を燃料ストレージと電力配分システムで構築します。様々なマシンにケーブルまたはシャフトを実行します。これはラグを引き起こすエンティティを1チャンクに濃縮し、アップグレードを簡素化します。
バッテリーシステムはラター操作のための過度の電力を保存します。Factory Techのエネルギーセルはナイトオペレーション用のソーラーアレイからの電力を保存します。Create Modの弾ホイールはブリーフ電力中断中に回転モメンタムを維持します。継続操作のためのストレージ容量をリソース集計トリップ中に計画してください。
自動化ビルドの実用的なヒント
チャンク読み込みはサーバーの自動化システムに影響を与えます。機械はチャンクがアンロードされるとき動作を停止します。あなたのベースのスポーン部分の近くに自動化を配置するかサーバーが許可されるとチャンクローダーを使用してください。遠くへ旅行して戻ることで継続操作を確認するためにシステムをテストしてください。
看板またはアイテムフレームでマシンとストレージにラベルを付けます。大規模ファクトリービルドは




