산업 자동화는 단순한 Minecraft 생존 게임플레이를 복잡한 생산 체인으로 변환합니다. 팩토리 애드온은 컨베이어 벨트, 광석 처리기, 전력 시스템, 자동화된 제작을 Minecraft Bedrock에 가져옵니다. 이러한 mod를 통해 수동 개입 없이 원자재를 완성된 제품으로 변환하는 광대한 제조 복합체를 구축할 수 있습니다.
최고의 산업 애드온은 기능적인 기계를 매력적인 게임플레이 루프와 결합합니다. 새로운 기술을 연구하고, 효율적인 레이아웃을 설계하며, 생산 라인의 병목 현상을 해결하게 됩니다. 일부 mod는 전력망과 열 관리로 현실성을 강조합니다. 다른 mod는 장식용 기계와 미래적 미학으로 창의적인 건설을 강조합니다. 두 접근 방식 모두 표준 레드스톤 장치가 제한적으로 느껴지는 후반 진행 단계에 깊이를 추가합니다.
팩토리 게임플레이는 다른 기술 mod와 자연스럽게 결합됩니다. 레드스톤 자동화를 즐기는 플레이어는 확장된 가능성을 높이 평가할 것입니다. 이러한 조합은 Minecraft의 특징적인 접근성을 유지하면서 전용 자동화 게임에 필적하는 샌드박스 기회를 만듭니다.
Factory Plus - 완벽한 산업 시스템
Factory Plus는 Bedrock Edition을 위한 가장 포괄적인 산업 애드온입니다. 이 mod는 서로 다른 기술 단계로 조직된 150개 이상의 기계, 도구 및 자동화 컴포넌트를 도입합니다. 기본 석탄 발전기 및 수동 처리기부터 시작하여 점진적으로 전기 용광로, 광석 증식기 및 고급 합성기를 해제하게 됩니다.
전력 시스템은 기계를 연결하는 눈에 보이는 전력선이 있는 RF(레드스톤 플럭스) 에너지를 사용합니다. 각 기기는 인터페이스에서 전력 소비량과 생산량을 표시합니다. 발전기에는 40 RF/tick을 생산하는 석탄 발전소, 낮 시간에 20 RF/tick을 생성하는 태양광 배열, 적절한 냉각수 관리로 500 RF/tick을 출력하는 핵 반응로가 포함됩니다. 전력 케이블은 범위를 확장하기 위해 변압기가 필요하기 전까지 16블록까지 에너지를 전달합니다.
광석 처리는 최대 효율을 위해 여러 단계를 특징으로 합니다. 원석 광석은 분쇄기로 들어가 두 개의 분쇄된 철을 생성합니다. 세척기는 분쇄된 광석을 정제된 먼지로 변환합니다. 마지막으로 전기 용광로는 먼지를 잠금쇠로 제련하며 바닐라 제련과 비교하여 20% 보너스 수율을 제공합니다. 이 3단계 체인은 각 단계에서 전력을 소비하면서 실질적으로 광석 산출량을 두 배로 만듭니다.
컨베이어 벨트는 기계 간에 자동으로 아이템을 이동합니다. 표준 벨트는 2초마다 1개 아이템을 전달합니다. 빠른 컨베이어는 이를 1초로 줄이지만 2배의 전력이 필요합니다. 분류 기계는 유형에 따라 아이템을 다른 벨트 경로로 거를 수 있습니다. 이를 호퍼 연결 및 저장소 컨트롤러와 결합하여 완벽하게 자동화된 생산 라인을 구성합니다.
이 애드온은 강철 빔, 강화 유리 패널 및 콘크리트 바닥재와 같은 장식용 산업 블록을 포함합니다. 이러한 건설 자재는 진정한 팩토리 미학을 만드는 데 도움이 됩니다. 경고 줄무늬 블록, 주의 표지판 및 위험 표시등은 산업 복합체에 시각적 광택을 추가합니다.
Industrial Craft Bedrock - 에너지와 기계
Industrial Craft Bedrock은 클래식 Java mod의 핵심 기능을 Bedrock Edition으로 이식합니다. 이 애드온은 EU(에너지 단위)를 전력 시스템의 중심으로 합니다. 기계는 구리 케이블로 연결된 발전기 및 저장 장치로부터 EU를 소비합니다. 다양한 전압 단계(저, 중, 고)는 에너지 손실을 방지하기 위해 적절한 케이블이 필요합니다.
시작 기계에는 석탄과 목탄을 태우는 발전기, 바닐라보다 50% 빠르게 제련하는 전기 용광로, 각 광석을 먼지 2개로 분쇄하는 분쇄기가 포함됩니다. 추출기는 수액에서 고무를 생산합니다. 압축기는 고급 레시피를 위해 잠금쇠에서 플레이트를 만듭니다. 각 기계에는 마우스를 올렸을 때 표시되는 특정 EU/tick 소비량이 있습니다.
자원 처리 체인은 의미 있는 진행을 추가합니다. 구리 광석은 케이블 및 회로에 필수적이 됩니다. 주석은 구리와 결합하여 청동 합금을 만듭니다. 고무나무는 고무 시트로 처리되는 수액을 떨어뜨립니다. 이러한 중간 자재는 더 높은 단계 기계에 대한 접근을 제어하여 즉시 엔드게임 자동화에 접근하는 것을 방지합니다.
고급 기계는 적절한 전압 관리가 필요합니다. 저전압 기계를 발전기에 직접 연결합니다. 중전압 기기는 전력을 높이기 위해 변압기가 필요합니다. 고전압 장비는 전용 반응로 설정을 요구합니다. 부적절한 전압으로 인해 기계가 폭발하여 블록과 근처 아이템이 손실됩니다.
핵 반응로는 상당한 위험과 함께 엄청난 전력 출력을 제공합니다. 연료봉은 동시에 열과 EU를 생성합니다. 냉각수 셀은 과도한 열을 흡수하여 멜트다운을 방지합니다. 반응로 챔버는 더 많은 연료 및 냉각 컴포넌트의 용량을 확장합니다. 잘못 계산된 설계로 인해 재앙적인 폭발이 발생하여 넓은 영역을 파괴하고 방사능 효과를 남깁니다.
전기 도구는 전통적인 아이템을 대체합니다. 전기 드릴은 다이아몬드 곡괭이보다 빠르게 채광하고 도구가 부러지는 대신 EU로 재충전됩니다. 전기 체인소는 나무를 즉시 수확합니다. 전기 호미는 3x3 영역을 간척합니다. 이러한 도구는 전기 그리드로 전원이 공급되는 충전소에 연결되어 기존 도구 내구성을 제거합니다.
Tech Factory - 미래적 자동화
Tech Factory는 자동화 기능과 함께 매끄러운 미래적 미학을 강조합니다. 기계는 홀로그래픽 인터페이스가 빛나고 깨끗한 흰색-파란색 색 구성을 특징으로 합니다. 시각적 디자인으로 팩토리가 더러운 산업 공장보다는 공상 과학 연구 기지처럼 보입니다.
분자 조립기는 중심 기계 역할을 합니다. 아이템을 기본 구성 요소로 분해한 후 이러한 구성 요소를 다른 아이템으로 재결합합니다. 하나의 철 검은 잠금쇠와 막대가 됩니다. 이러한 자재는 갑옷 또는 도구로 재조립됩니다. 고급 레시피를 사용하면 저렴한 자원을 드문 자원으로 변환할 수 있지만 전력 비용은 극적으로 확장됩니다.
에너지 생성에는 빛 입자를 흡수하는 광자 수집기가 포함되어 있으며, 빛 단계당 5 EU를 생성합니다. 이러한 수동 발전기는 횃불, 발광석 및 태양을 포함한 광원 근처에서 낮과 밤 모두 작동합니다. 반물질 반응로는 입자 가속기에서 만든 특이한 연료에서 극한의 전력을 생성합니다. 하나의 반물질 펠릿은 표준 기계를 수 시간 동안 실행합니다.
스마트 저장소 시스템은 아이템을 자동으로 정리합니다. 디지털 저장소 네트워크는 터미널과 드라이브를 연결합니다. 터미널 인터페이스를 사용하면 네트워크의 어디에서나 아이템을 검색하고 요청할 수 있습니다. 드라이브는 데이터 압축을 사용하여 대량 저장합니다. 하나의 드라이브는 각 아이템 유형의 64개 스택을 보유합니다. 이는 전통적인 상자 분류를 제거하면서 기술적 미학을 추가합니다.
순간이동 패드는 연결된 위치 간에 아이템과 플레이어를 전송합니다. 쌍을 이루는 패드를 세계의 어디든지 배치하세요. 한 패드에 떨어진 아이템은 즉시 파트너에게 나타납니다. 이는 광산 수레 시스템이나 비행 기계 없이 장거리 물류를 해결합니다. 플레이어 순간이동은 이동 거리에 따라 상당한 에너지를 소비합니다.
홀로그래픽 프로젝터는 기계 및 구조의 3D 모델을 표시합니다. 건설 전에 팩토리 레이아웃을 계획하는 데 사용하세요. 투영은 정확한 블록 배치 및 전력 라우팅을 보여줍니다. 또한 제어실 및 명령 센터의 순수 장식 요소로 사용됩니다.
메커니즘과 머신 - 다목적 생산
Mechanisms and Machines는 산업 자동화에 모듈식 접근 방식을 취합니다. 사전 제작된 기계 블록 대신, 이 애드온은 사용자 정의 장치로 조립하는 컴포넌트를 제공합니다. 기어, 파이프, 모터 및 센서는 특화된 기능을 위해 다양한 구성으로 결합합니다.
컴포넌트 제작 시스템은 조립 테이블을 사용합니다. 기본 재료 및 컴포넌트를 배치하여 기계 부품을 만듭니다. 모터 조립에는 철 블록, 레드스톤 및 구리 배선이 필요합니다. 기어 시스템은 톱니바퀴로 변형된 철 주괴가 필요합니다. 파이프 섹션은 플랜지 및 밸브와 연결됩니다. 이러한 제작 깊이는 각 기계가 단순히 배치되기보다는 획득한 것처럼 느껴지게 합니다.
기계 전력은 회전 축과 기어를 통해 전달됩니다. 수차와 풍차는 회전력을 생성합니다. 이 기계 에너지는 연결된 드라이브 축을 통해 톱, 분쇄기 및 프레스를 전원으로 공급합니다. 기어비는 속도와 토크에 영향을 줍니다. 작은 기어는 더 적은 전력으로 더 빠르게 회전하고, 더 큰 기어는 낮은 속도에서 더 많은 힘을 제공합니다.
유체 처리는 액체 물류를 팩토리에 도입합니다. 파이프는 물, 용암 및 기름, 연료와 같은 모듈화된 액체를 운반합니다. 펌프는 중력에 대항하여 유체를 위로 이동시킵니다. 탱크는 생산을 완충하기 위해 액체를 저장합니다. 유체 처리기는 가열, 냉각 또는 화학 반응을 통해 액체를 변환합니다. 석유 정제는 원유 광상에서 연료, 윤활제 및 플라스틱 중합체를 생산합니다.
자동화 컨트롤러는 프로그래밍 가능한 블록으로 작동합니다. 연결된 기계에 대한 입력 및 출력 규칙을 설정하십시오. 특정 시간에 다양한 기계를 활성화하는 생산 일정을 만드세요. 조건부 로직은 생산 실행을 시작하기 전에 저장소 수준을 확인합니다. 이는 실제 코드 지식 없이 가벼운 프로그래밍 요소를 추가합니다.
장식 옵션에는 노출된 파이프, 압력 게이지, 밸브 휠 및 산업 조명기구가 포함됩니다. 이러한 블록은 기능 목적이 없지만 자세한 팩토리 환경을 만드는 데 도움이 됩니다. 캣워크와 사다리는 위험한 기계 주변을 안전하게 이동합니다.
컨베이어 매드니스 - 운송 시스템
Conveyor Madness는 아이템 운송에 독점적으로 특화되어 있습니다. 다른 mod가 벨트를 하나의 기능으로 포함하는 반면, 이 애드온은 컨베이어를 전체 초점으로 만듭니다. 결과는 Bedrock Edition에 사용 가능한 가장 정교한 아이템 운송 시스템입니다.
기본 컨베이어는 표준 속도로 아이템을 수평으로 이동합니다. 업그레이드 모듈은 200% 더 빠를 때까지 25% 단위로 속도를 증가시킵니다. 수직 컨베이어는 복잡한 호퍼 체인 없이 아이템을 더 높은 수준으로 들어올립니다. 모서리 컨베이어는 아이템이 떨어지지 않고 부드럽게 방향을 바꿉니다. 병합 및 분할 컨베이어는 여러 입력 라인을 결합하거나 하나의 라인을 여러 출력으로 나눕니다.
분류 시스템은 아이템 라우팅에 대한 정확한 제어를 제공합니다. 색상으로 코딩된 필터 모듈이 컨베이어에 연결되어 특정 아이템을 분기 경로로 우회시킵니다. 우선순위 필터는 일반적인 아이템을 통과시키기 전에 드문 아이템을 먼저 확인합니다. 오버플로우 컨베이어는 주요 경로가 차단되거나 가득 찰 때 대체 경로를 활성화합니다.
익스프레스 레인은 아이템을 정상 속도의 3배로 운반하지만 방향을 바꿀 수 없습니다. 팩토리 섹션 간의 긴 직선 이동에 이를 사용하세요. 버퍼 영역은 다운스트림 기계가 입력을 수락할 수 없을 때 아이템을 임시로 저장합니다. 이는 생산 막힘을 방지하고 초기 처리 단계를 계속 실행합니다.
감지 시스템은 아이템이 통과할 때 레드스톤 신호를 트리거합니다. 아이템 카운터는 생산 효율을 모니터링하기 위해 처리량을 추적합니다. 게이트 컨베이어는 레드스톤 입력에 따라 이동을 중지하거나 시작합니다. 이를 비교기 및 관찰자와 결합하여 복잡한 자동화된 로직을 만듭니다.
이 mod는 대규모 팩토리 설정에 관리 게임플레이를 추가하는 유지보수 메커니즘을 포함합니다. 컨베이어는 운송된 아이템에 따라 시간이 지남에 따라 마모됩니다. 마모된 벨트는 더 천천히 움직이고 가끔 아이템을 떨어뜨립니다. 윤활유를 적용하여 마모 속도를 줄이십시오. 심각한 상태에 도달하면 벨트 표면을 교체하세요. 이는 대규모 팩토리 설정에 지속적인 유지 요소를 추가합니다.
컨베이어 미학은 산업용 고무 벨트, 금속 롤러 트랙 및 미래적 자기 부상을 포함한 다양한 스타일을 제공합니다. 동일한 기능을 유지하면서 팩토리의 외관을 사용자 정의하세요.
MineFactory Reborn - 농업 자동화
MineFactory Reborn은 농업과 산업을 연결하여 농사 과정을 자동화합니다. 주로 작물과 동물 생산에 초점을 맞추고 있지만, 기계와 시스템은 산업 제조 설정에 동등하게 적용됩니다.
심는 사람과 수확 기계는 기본 농업 듀오를 형성합니다. 심는 사람은 자동으로 9x9 영역 내의 경작된 흙에 씨를 배치합니다. 수확 기계는 성숙한 작물을 수집하고 자동으로 다시 심습니다. 전력과 아이템 출력을 제공하면 이러한 기계는 무한정 실행됩니다. 업그레이드 칩은 범위를 15x15 또는 21x21 영역으로 확장하여 대규모 자동화된 농장을 조성합니다.
동물 자동화에는 동물을 자동으로 먹이를 주어 번식을 유발하는 육종가가 포함됩니다. 목축가는 수동 상호작용 없이 소에서 우유, 양에서 양털, 닭에서 계란을 수집합니다. 수의 역은 부상당한 동물을 치유하고 절망을 방지합니다. 이러한 기계를 사용하면 지속적인 관심 없이 생산성 있는 가축을 유지할 수 있습니다.
슬러지 보일러는 폐기물을 무작위 자원으로 처리합니다. 농업 작업은 부산물로 슬러지를 생성합니다. 이 슬러지를 끓여서 진흙, 모래, 흙 또는 드물게 영혼의 모래와 균사체를 얻을 수 있습니다. 이는 폐기물을 유용한 자재로 변환하여 효율적인 팩토리 설계에 보상합니다.
고기 및 작물 처리는 식량 생산 체인을 추가합니다. 고기 포장기는 생 고기를 더 나은 굶주림 회복이 포함된 보존 식품으로 변환합니다. 열매 따기 기계는 나무에서 작동하여 사과와 모듈화된 과일을 수집합니다. 퇴비 제조기는 초과 작물을 뼈 식사로 변환하여 더 빠른 성장 주기를 가능하게 합니다. 이러한 기계는 농업을 식량 제조에 직접 연결합니다.
레이저 시스템은 자동으로 채광하고 구축합니다. 레이저 드릴은 충분한 전력이 주어질 때 기반암에서 광석을 천천히 채굴합니다. 레이저 건설자는 템플릿 패턴에 따라 인벤토리에서 블록을 배치합니다. 이러한 엔드게임 기계는 채광 및 건설을 자동화하지만 높은 전력 소비로 인해 상당한 인프라가 필요합니다.
하수 및 비료 시스템은 피드백 루프를 만듭니다. 동물은 파이프로 수집되는 하수를 생성합니다. 하수를 비료로 처리하여 작물 성장을 가속화합니다. 비료를 적용하여 수확 비율을 최대화하세요. 이 상호 연결된 시스템은 고립된 기계가 아닌 완전한 생산 주기를 계획하도록 보상합니다.
효율적인 팩토리 레이아웃 만들기
성공적인 팩토리 설계에는 단순히 기계를 배치하는 것 이상의 계획이 필요합니다. 산업 복합체를 구축할 때 다음의 실질적인 접근 방식을 고려하세요.
발전 중앙화를 전용 건물에서 수행하세요. 파이프 블록을 사용하여 전력 케이블을 지하에 배선하여 표면을 깨끗하게 유지하세요. 수요 급증 중 전력을 완충하기 위해 배터리 뱅크를 높은 소비 기계 근처에 배치하세요. 유지보수 또는 장애로 인해 전체 작업이 중단되지 않도록 중복 발전기를 포함하세요.
자원 유형별로 아니라 기계 기능별로 생산을 조직화하세요. 모든 구리 관련 기계를 처리하는 구리 처리 홀을 구축하세요. 별도의 철 생산 윙을 만드세요. 이러한 논리적 그룹화는 운송 거리를 줄이고 문제 해결을 단순화합니다. 구리 생산이 느려지면 즉시 어디를 확인해야 할지 알 것입니다.
확장을 염두에 두고 설계하세요. 컨베이어나 추가 장비를 추가할 수 있도록 기계 행 사이에 빈 공간을 남겨두세요. 하나의 거대한 맞춤형 레이아웃보다는 반복되는 모듈식 섹션을 구축하세요. 용량을 두 배로 늘려야 할 때 모든 것을 재설계하는 대신 기존 모듈을 복사하세요.
여러 생산 단계를 별도의 층으로 구현하세요. 지표면은 광석 입력 및 초기 분쇄를 처리합니다. 2층은 제련 및 정제를 실행합니다. 최상층은 완성된 제품을 저장합니다. 수직 조직은 유사한 프로세스를 함께 유지하면서 원자재에서 완제품까지 명확한 진행을 유지합니다.
필수는




