Minecraft Bedrock 中的红石系统一直感觉相比 Java Edition 受限。活塞时序差异、缺少某些技术方块以及自动化选项较少使得构建复杂装置令人沮丧。Addon 彻底改变了这一切。它们引入了可编程机器、自动农场、传送带系统和机械方块,完全绕过了红石的怪癖。
自动化改变了生存玩法。与其手动收割庄稼或整理物品,你可以构建在你探索时自动运行的系统。最好的自动化 addon 添加工厂风格的机器、机器人助手和电力系统,这些感觉很自然地融入原汁原味的 Minecraft,同时增加了深度。这些 mod 保持了核心生存循环不变,但消除了繁琐的任务。
本指南涵盖了 Minecraft Bedrock 最实用和最受欢迎的红石和自动化 addon。每一项都解释了 mod 添加了什么、它如何运作以及哪些游戏场景从中受益最多。我们专注于适用于当前 Bedrock 版本的 addon,并补充原汁原味的机制而不破坏游戏平衡。
Bedrock 的 Create Mod
Create mod 移植版为 Bedrock 带来了机械工程。你使用风车、水轮和马达制造旋转动力系统。齿轮、轴和传送带将这种动力传递给自动化几乎每项任务的机器。粉碎机将矿石处理成双倍产出。机械压机压实材料。部署器自动放置和破坏方块。
传送带无需漏斗即可运输物品。风扇将实体和物品吹过距离。机械收割机在通电时按矩形图案自动种植庄稼。该系统使用旋转速度和压力单位——每台机器从你的动力网络消耗压力。超载系统,一切都会停止。
构建功能性 Create 装置需要规划。你需要空间来放置传送带网络和齿轮总成。视觉反馈非常出色。旋转的轴和移动的传送带使你的机器感觉栩栩如生。这个 mod 可以扩展从简单的自动农场到具有多条生产链的大型处理设施。
Create 最适合多个玩家协作工厂建设的生存服务器。学习曲线很陡峭但值得。一旦你理解了旋转力学,你就可以自动化冶炼、种植、采矿和合成。这个 addon 与添加需要复杂处理链的材料的 矿石 mod 完美配对。
Factory Tech Addon
Factory Tech 专注于带电力的工业自动化。太阳能电池板在白天产生电力。风力涡轮机产生持续能量。煤炭发电机在夜间提供备用电力。电力电缆将电力分配给连接的机器,通过粒子效果显示。
矿石处理需要多个阶段。粉碎机将矿块破碎成原始块。当通电时,熔炉阵列以 4 倍速度冶炼。物品分类器通过彩色编码过滤器路由材料。存储系统包括可以容纳每个方块 1,728 个物品的大板条箱——相当于 27 个双箱。
采石场方块是皇冠上的宝石。将其放置在可开采区域上方,提供电力,它会自动开采可配置的区域,最大为 64x64 个方块。开采的材料出现在连接的箱子系统中。大型采石场需要大量电力——相应规划你的发电机阵列。
自动农场使用检测成熟植物并将其收集到内部存储中的庄稼收割机。种植机自动重新种植种子。动物饲料机在提供食物物品时繁殖牲畜。这个 addon 包括扳手工具,用于旋转机器和配置其输入/输出侧。
Factory Tech 通过资源成本保持原汁原味平衡。高端机器需要下界之星、钻石和大量合成工作。早期游戏进展涉及手动发电和小型庄稼农场。晚期游戏工厂跨越数十个区块,配有专门的发电厂。
Simple Automation Addon
Simple Automation 简化复杂性以立即可用。真空漏斗在 8 块半径内收集物品,无需物品实体造成世界卡顿。自动合成器存储配方并在提供原料时持续合成。物品过滤器路由特定物品同时阻止其他物品。
自动农民方块在中心放置时种植和收割 9x9 区域。它适用于小麦、胡萝卜、土豆、甜菜根和甜瓜。通过相邻漏斗为其喂骨粉以获得 2 倍速度。自动矿工向下挖掘直到碰到基岩或不可破坏的方块,将材料存储在连接的箱子中。
树木收割机在你破坏底部原木时砍掉完整的树。木头和树苗自动收集到你的库存中。方块放置器在红石供电时从其库存中放置其前面的方块。方块破坏器做相反的事情——破坏方块并存储它们。
所有机器都使用简单的燃料系统。煤为矿工和收割机提供动力,每块煤可进行 80 次操作。红石粉为合成器提供动力,每块可进行 16 次操作。这个 addon 包括便携式发电机,使用煤或熔岩桶为工具充电耐久度。
这个 mod 在较小的生存世界中表现出色,你希望自动化而不进行大规模建设。9x9 农场覆盖意味着你可以设置多个专门的农场而不会跨越你的基地。将其与添加背包的 生存 addon 结合以简化资源收集。
Redstone Plus Addon
Redstone Plus 扩展原汁原味红石而不是替换它。无线红石发射器在不使用电线的情况下发送信号长达 64 块。使用染料设置频率——匹配的接收器在发射器通电时激活。这消除了通过墙壁和地板的长红石线。
计时器产生可配置的脉冲间隔,从 1 到 60 秒。计数器跟踪红石脉冲并在设定计数后输出信号。逻辑门包括 AND、OR、XOR、NAND 和 NOR 方块。每个占据一个方块并比传统红石更快处理输入。
物品检测器根据库存饱和度输出红石强度。对于在箱子满时激活的自动存储系统很有用。玩家检测器在玩家进入其范围时发出信号,可调节半径最大 16 块。日/夜传感器在两种模式下都工作,无需手动切换。
光级传感器在特定亮度级别激活——对自动照明系统至关重要。天气检测器在下雨或雷暴期间输出信号。运动传感器检测其前面的实体移动,触发门或陷阱。
Redstone Plus 包括用于复杂电路的紧凑方块。垂直红石电线在不需要中继器的情况下向上和向下传输信号。瞬时中继器具有零刻延迟。可调节中继器在单个方块中提供 1 到 40 刻的延迟。
这个 addon 无缝集成到原汁原味的构建中。你现有的装置继续运行,而新组件提供高级功能。仅无线红石就解决了无数设计挫折。将其与 建筑 mod 一起使用以在装饰的基地中隐藏红石。
Industrial Revolution Addon
Industrial Revolution 将蒸汽动力与维多利亚美学结合。燃煤蒸汽引擎通过旋转轴为机械系统提供动力。管道网络在容器之间运输水和岩浆。坦克每个方块存储最多 16 桶液体。
钻井装置在通电时放置无限水源,消除了水桶管理。蒸汽动力泵提取液体并将其推送到管道。锅炉使用煤或岩浆燃料将水转换为蒸汽。高压锅炉提供 3 倍动力输出,但如果过热会有爆炸风险。
自动矿石处理使用粉碎轮和洗涤站。粉碎的矿石在洗涤时产生额外金块。离心机将材料分离为成分——对添加合金系统的 modpack 很有用。装配站使用图案模板和机械臂合成复杂物品。
传送带包括向上和向下的角度,用于多层工厂。漏斗方块从传送带提取物品并将其插入库存。喷出器方块从容器将物品发射到传送带上。物品路由的精度超过了漏斗系统的速度和控制。
这个 addon 添加装饰工厂方块:铜管、铁质脚手架、工业灯、钢梁和铆接面板。这些方块非常适合蒸汽朋克建筑。机器有工作动画——活塞抽动、齿轮旋转、蒸汽粒子从活跃锅炉中喷出。
Industrial Revolution 需要仔细规划。动力网络需要燃料管理。如果压力超过限制,锅炉爆炸会破坏附近的方块。风险与回报的平衡使自动化保持吸引力而不是一成不变。这个 mod 适合准备好接受复杂工程挑战的经验丰富的玩家。
Auto Tools Addon
Auto Tools 采用不同的方法:增强物品而不是添加方块。自动斧在你破坏一个原木时砍掉整棵树。自动镐每次挥动挖掘 3x3 区域,可配置为 1x1、3x3 或 5x5 模式。挖掘机瞬间挖掘大面积的泥土、沙子和砾石。
磁铁工具将物品实体从 16 块远处拉向你。火把放置器在光级降至 7 以下时自动从你的库存中放置火把。路径制造器通过右键单击在 3x3 区域中将草和泥土转换为路径方块。
自动种植者检测破碎的庄稼并使用库存中的种子自动重新种植。自动骨粉将骨粉施用到附近的庄稼直到完全生长——对紧凑农场空间高效。收割镰刀每次挥动在 5x5 区域收集成熟的庄稼。
高级工具包括末地袋——链接到末地箱的便携式存储。虚空工具删除不需要的方块而不是收集它们。交换工具交换你在副手中持有的另一个方块类型——完美用于大批量地形改造项目。
每个工具都有耐久度但可以使用标准砧台系统修复。这个 addon 包括升级组件:效率核心减少耐久度损失,范围扩展器增加区域效果,速度模块减少使用之间的冷却时间。
Auto Tools 与原汁原味玩法完美配合。无需学习的机器或电力系统——只是更好的工具。这个 addon 与 武器 和 护甲 mod 完美配对,用于完整的装备改进而不涉及工厂复杂性。
选择合适的自动化 Addon
选择最佳自动化 mod 取决于你的游戏优先级和服务器性能考虑。下表比较了关键特性:
| Addon | 电力系统 | 矿石处理 | 自动种植 | 复杂性 | 性能影响 |
|---|---|---|---|---|---|
| Create Mod | 旋转 | 2 倍产出 | 机械收割机 | 高 | 中等 |
| Factory Tech | 电力 | 4 倍产出 | 庄稼收割机 | 中等 | 中等-高 |
| Simple Automation | 燃料式 | 标准 | 9x9 自动农民 | 低 | 低 |
| Redstone Plus | 红石信号 | 无 | 检测器方块 | 低 | 非常低 |
| Industrial Revolution | 蒸汽动力 | 2.5 倍产出 | 传送带系统 | 高 | 中等 |
| Auto Tools | 无 | 标准 | 基于工具 | 非常低 | 非常低 |
性能影响在移动设备和拥挤的服务器上很重要。Simple Automation 和 Auto Tools 甚至在较旧的手机上也能顺畅运行。Factory Tech 和 Industrial Revolution 生成许多实体和粒子——预期低端硬件会出现帧数下降。在提交到生存构建前在创意世界中测试 addon。
当多个 addon 修改相同物品时会出现兼容性问题。Factory Tech 和 Create Mod 都添加了具有不同配方的齿轮和马达。阅读 addon 说明以了解已知冲突。某些创作者列出兼容的 addon 或提供针对组合优化的精简版本。
构建你的第一个自动农场
从庄稼自动化开始,因为农场以最少的设置产生稳定的资源。将 Simple Automation 自动农民放置在 9x9 地块的中心。在其周围耕作土壤并手动种植种子一次。农民无限期地维护该田地。在其下方添加漏斗,流入箱子以进行被动食物生产。
Factory Tech 的庄稼收割机需要电源连接。构建小型太阳能电池板阵列——三个板在白天为一个收割机产生足够的电力。使用电力电缆连接它们。将收割机与连接的箱子相邻放置在你的农场旁边以收集庄稼。该系统在初始设置后自动运行。
Create Mod 农场在装置上使用机械收割机。构建一个门式起重机,在其上附着收割机。该装置在你的田地上移动,边移动边收割。你需要一个风车或水轮以获得旋转动力。这种方法最适合跨越 50 多块的大型农场。
对于动物农场,Factory Tech 的自动饲料机持续繁殖牲畜。将饲料机放置在靠近围栏的地方,库存中有小麦、胡萝卜或种子。婴儿动物生长并在手动清除或通过额外自动化方块时产生掉落物。在下方添加物品收集器以捕获掉落物。
矿石处理和冶炼系统
高效的矿石处理使你的采矿产出增加一倍。Factory Tech 的粉碎机将一个钻石矿转换为三个原始钻石而不是一个。接着用动力炉以 4 倍速度冶炼。完整的处理线将 9 块矿自动转换为 27 个锭。
Create Mod 的处理使用粉碎轮——两个轮相互旋转。使用部署器或传送带喂送矿石。粉碎的矿石移动到工业风扇,在水中洗涤它们,产生额外金块。整个系统在来自单个水轮的旋转动力上运行。
Industrial Revolution 需要多阶段处理。矿石通过粉碎机、洗涤站和离心机。每个阶段添加副产品如石灰尘或金属金块。复杂性奖励建造完整工厂链的玩家而不是孤立的机器。
Simple Automation 保持原汁原味处理。其价值在于收集和运输。真空漏斗在你的矿山入口处消除了手动矿石收集。自动合成器将锭转换为方块以进行存储,节省库存空间。焦点是便利而不是倍增。
平衡矿石倍增与游戏寿命。过度倍增使采矿变得微不足道。许多服务器限制矿石处理 addon 或调整配方以维持进度。在构建钻石倍增工厂之前检查服务器规则。使用添加需要处理的稀有材料的 矿石 mod 以扩展游戏深度。
红石电路优化
Redstone Plus 改变了电路设计。无线红石消除了复杂门或陷阱中 80% 的布线。在输入点——按钮、压力板、绊线——设置发射器,在输出点设置接收器。为同一区域中的多个系统使用不同的频率。
逻辑门方块将大规模电路压缩为单个方块。传统的与门需要多个中继器和比较器跨越 5 个以上的方块。Redstone Plus 的与门在一个方块中做到这一点,并清晰标记输入。异或门启用切换开关,在每次按钮按下时翻转状态。
计时器无需复杂的时钟电路即可自动化重复任务。设置计时器为 30 秒并将其连接到自动合成器。系统在没有玩家输入的情况下合成物品的间隔。计数器跟踪玩家访问或物品收集,在特定阈值后触发事件。
物品检测器创建在箱子满时激活的智能存储。将检测器连接到漏斗系统,该系统将溢出路由到次级存储。这防止了物品丢失并自动组织大量资源。与玩家检测器结合用于仅对特定玩家打开的安全存储。
运动传感器消除了音符方块绊线。在门口放置传感器以触发自动照明或防御机制。天气检测器在下雨时关闭屋顶门——对需要特定条件的农场很实用。紧凑的传感器无形地集成到墙壁和地板中。
发电策略
Factory Tech 的电力系统随你的需求扩展。早期游戏太阳能电池板在白天工作。构建 5-10 块面板用于基本机器。添加煤炭发电机作为夜间备份——每块煤燃烧 10 分钟。风力涡轮机提供 24 小时电力,但需要高空放置以获得最大输出。
Create Mod 的旋转动力使用方式不同。水轮在河中产生持续电力。风车产生更多电力但随天气波动。炉灶引擎将燃料转换为旋转——最强但需要持续喂食。根据可用资源规划你的电力源。
Industrial Revolution 的蒸汽动力创建了吸引人的管理。锅炉需要水和燃料。管道运输蒸汽到机器。压力表警告危险水平。添加安全阀防止爆炸。风险因素使电力生成感觉像真正的工程而不是放置方块并遗忘。
集中式发电厂比分布式发电机效果更好。在专门的发电机房构建,配有燃料存储和电力分配系统。向各种机器运行电缆或轴。这在一个区块中集中造成卡顿的实体并简化升级。
电池系统存储多余的电力供以后使用。Factory Tech 的能量单元从太阳能阵列为晚间操作保存电力。Create Mod 的飞轮在短暂停电期间维持旋转动量。为持续操作期间收集资源的旅行规划存储容量。
自动化构建的实用提示
区块加载影响服务器上的自动化系统。当区块卸载时,机器停止工作。将自动化放置在基地的生成区块附近,或使用区块加载器(如果你的服务器允许)。通过远离并返回来测试系统以验证继续操作。
用标志或物品框为机器和存储贴标签。大型工厂构建变成没有视觉指示器的迷宫。使用毛毡方块附近的彩色编码电源线——主电源红色,次要电源黄色。组织防止后来故障排除的头痛。
从小处开始后再扩展。构建一个自动农场,验证它有效,然后添加更多。自动化 addon 偶尔与其他 mod 冲突。隔离系统有助于识别问题。在添加新自动化 mod 之前备份你的世界——有些不可逆地改变世界数据。
尽早考虑美学。Factory Tech 和 Industrial Revolution 添加了与其机器匹配的装饰方块。工业灯照亮生产线。铜管添加蒸汽朋克风格。Create Mod 的机械方块在建筑规划时看起来很用心。查看 现实主义 addon 以获取额外的装饰选项。
移动设备用户应优先考虑性能。Auto Tools 和 Simple Automation 在手机上顺畅运行。避免粒子繁重的 mod,如在 RAM 少于 4GB 的设备上的 Factory Tech。如果体验帧数下降,将自动农场大小减少到 5x5 而不是 9x9。
多人游戏服务器受益于共享自动化。一个玩家构建电力基础设施,另一个处理矿石处理,第三个管理农场。分配任务如真正的工厂。这在建造之外创建了社交玩法。使用 多人 addon 获取增强的合作功能。
将自动化集成到生存玩法中
自动化应该增强生存,而不是跳过它。自动农场提供稳定的食物,所以你专注于探索和建筑。矿石处理器奖励采矿之旅提供额外材料。系统在你处理其他挑战时被动运行。
将自动化成本与进度平衡。早期生存需要手动种植和采矿以收集资源用于机器。中期游戏自动化处理基本需求,所以你探索地牢或构建巨型结构。晚期游戏工厂处理来自远处采矿操作的材料。
设置超越自动化的个人进度目标。使用自动农场的空闲时间完成 冒险 地图或使用 家具 mod 进行构建。自动化提供创意项目的资源而不是成为唯一焦点。
一些玩家更喜欢最小自动化,享受手动任务。这是有效的。仅使用自动工具或红石改进。完整自动化适合热爱工程和优化的玩家。根据你首选的生存风格定制你的 addon 选择。
自动化使多人游戏生存服务器更加动态。建立玩家专攻的交易经济。一个玩家运营大规模农场,用食物交换矿工的矿石。另一个运营冶炼设施,为建筑师处理材料。自动化使专业化和合作成为可能。




