Minecraft Bedrock用の最高のエンドとドラゴンアドオン
エンドラゴンを1度倒した後、エンド次元はしばしば物足りなく感じられます。単一のボス戦闘、限定的な探索の可能性、そして不毛なエンド島は多くのプレイヤーにエンドゲームコンテンツの追加を望ませます。そこでエンドとドラゴンアドオンの出番となり、この次元を単なる一度の訪問から、新しいボス、構造物、ドラゴンバリエーション、ゲームプレイメカニクスを備えた繰り返しプレイ可能なチャレンジに変えます。
これらのアドオンは、虚空に浮かぶカスタムアイランド、異なる戦略が必要な強力なドラゴン亜種、そして繰り返しの訪問を価値あるものにするルートを備えたエンドを拡張します。いくつかのmodは新しい攻撃パターンとフェーズでエンダードラゴン戦をより難しくすることに焦点を当てています。他のものは完全に新しいドラゴン種を馴らすか戦うために追加します。最高のアドオンはチャレンジと報酬のバランスを取り、最初の勝利後も長くエンドに戻り続ける理由を与えます。
より難しいボス戦、乗可能なドラゴン、または完全に改造されたエンド地形を探しているかどうかにかかわらず、Minecraft Bedrockはそれらを提供するアドオンを持っています。これらの修正はモバイル、コンソール、Windows 10プラットフォームで機能し、デバイスに関係なくアクセス可能にします。
エンダードラゴンボス戦の強化
標準的なエンダードラゴン戦は最初の数回の試行後、予測可能になります。強化されたドラゴンアドオンは複数のフェーズ、新しい攻撃パターン、環境ハザードを導入し、戦略の適応を強制します。
Ender Dragon Rebornアドオンはバニラ戦を3フェーズのエンカウンターに変形させます。フェーズ1は標準的な戦闘を反映していますが、ヘルスは2倍でより速い攻撃があります。フェーズ2はヘルスの50%で発動し、エンダーマイトの群れを生成し、黒曜石プラットフォーム全体に衝撃波を作成する地面叩きつけ攻撃を追加します。最終フェーズはエンドストーンに火をつけ、絶え間ない動きを強制する火炎呼吸攻撃を導入します。各フェーズはドラゴンスケール、強化されたエリトラピース、およびアップグレードされたアーマーセットの製造に使用される結晶化したドラゴン呼吸を含む特定のルートをドロップします。
Dragon Fight Overhaulは戦闘に環境メカニクスを追加します。黒曜石の柱は、ベースブロックを破壊しない限り、2分ごとにクリスタルを再生します。ドラゴンは、長時間地面にいると空中にあなたをテレポートさせるエンダーマンガードを召喚します。呼吸攻撃は15秒間持続し、アリーナをカバーし、安全なスペースを制限するリンガリングダメージゾーンを作成するようになりました。延長されたエンカウンターを生き残るには、スプラッシュ治癒ポーションと火耐性が必要になります。
Hardcore Dragon Modeは生活の質を改善する機能を取り除きます。ドラゴンは各ダイブ攻撃で5ブロック半径内のブロックを破壊し、黒曜石プラットフォームをスイスチーズに変えます。エンドクリスタルは破壊されると通常の半径の2倍で爆発します。クリスタルが無傷のままである限り、ドラゴンのヘルスは30秒ごとに2%再生します。このアドオンは多数の建築ブロック、複数の弓セット、バックアップ装備で準備が必要です。虚空で死ぬことはすべてを失うことを意味するためです。
ドラゴンバリエーションと種
単一のドラゴンエンカウンターはリプレイアビリティを制限します。ドラゴンバリエーションアドオンは、独自の能力、動作、馴化メカニクスを持つ複数のドラゴン種を導入します。
Dragons Plusアドオンは、異なるエンド島バイオーム全体に生成される5つのドラゴン種を追加します。ファイアドラゴンは爆発的な発射体を呼吸し、範囲ダメージを与えます。アイスドラゴンは移動速度を遅くし、10秒続く凍結効果を適用します。ライトニングドラゴンは近くのプレイヤーを対象とした雷を呼び下します。ポイズンドラゴンはアーマーをバイパスする有毒な雲を作成します。ボイドドラゴンはブロックを通して移動し、戦闘中にテレポートします。各バリエーションはその要素に免疫を与えるドラゴンアーマーセットの製造に使用される特定のスケールをドロップします。
Tameable Dragonsでは、エンドシティのチェストで見つかった卵から赤ちゃんドラゴンを育てることができます。卵は15%のスポーン率があります。卵は加熱されたブロック(マグマまたは火など)に配置される必要があり、20分間のアクティブなプレイ時間をハッチングに必要とします。赤ちゃんドラゴンは生肉とコーラスフルーツを食べ、90分にわたる3つの成長段階全体で合計64個が必要です。完全に成長したドラゴンは、ドラゴンスケール、皮革、鉄から製造されたカスタムサドルで乗可能になります。馴らされたドラゴンは自動的に敵対的なmobを攻撃し、ホバー、着地、または追従するよう命じることができます。
Elemental Dragon Expansionはドラゴンをオーバーワールド次元に統合します。シャドウドラゴンは夜間にダークオークの森で生成されます。ストームドラゴンは山バイオームで雷嵐の間に現れます。デザートドラゴンは砂漠の寺院に埋もれています。オーシャンドラゴンはY-レベル30下の深海溝を巡回します。各種は、武器および要素エンチャントを持つツールのための独自の製造素材をドロップします。シャドウドラゴンの牙は失明効果を持つ武器を作成します。嵐のスケールは雷を導くトライデントを製造します。
カスタムエンド島と構造物
エンド島間の空の虚空スペースは次元の可能性を浪費します。構造アドオンは、探索可能な島、ダンジョン、文明でエンドを満たします。
End Expansionは、メイン島から異なる距離範囲全体に分布する12の新しい島タイプを生成します。コーラス森は500~1000ブロック距離で生成され、ダブルルートを含む密集したコーラスプラント草地とシェルカーネストがあります。黒曜石スパイク島は1000~2000ブロックに現れ、自然に生成された黒曜石の塔と泣く黒曜石の鉱床を備えています。虚空要塞は2000+ブロックで生成され、カスタムスポーナー、宝物室、ミニボスエンカウンターを含む多層構造があります。各島タイプには、磨かれたエンドストーン、光に透明な虚空ガラス、エンドゲーム装備を製造するためのエンダーライト鉱石などのユニークな建築ブロックが含まれています。
Lost End Citiesアドオンは、バニラエンドシティより5倍大きいメガ構造を生成します。これらの広大な複合施設は、異なるレベルでドックされた複数の船、パルクールチャレンジを備えた相互接続された塔、パズルソリューション要求する隠された財務金庫を備えています。エリートシェルカーはこれらの都市でトリプルヘルスと急速発火弾を生成します。ルートテーブルには、最大レベルエンチャント付きの装備、速度または耐久性ボーナスを持つエリトラバリエーション、およびオーバーワールドの特定の座標に戻るポータルルームのロックを解除する次元キーが含まれます。
Ender Kingdomsは、3つのNPCファクションと共に人が住むエンド次元を作成します。エンダリアンガードはメイン島を保護し、破損したゾーンをクリアするクエストを提供します。ボイドトレーダーは浮遊市場島に住み、ドラゴンスケールとコーラスパールのレアアイテムを販売しています。ボイドカルトは黒曜石の寺院から運営され、ドラゴンを繰り返し復活させることを試みています。各ファクションとのレピュテーションシステムは、排他的な取引、住宅地、および虚空ナビゲーション用のホバリングエンドシップなどの乗り物をロック解除します。
新しいエンドボスとミニボス
エンダードラゴンは唯一の主要な脅威であるべきではありません。ボスアドオンは次元全体に挑戦的なエンカウンターを導入します。
Void Tyrantはスポーンから5000+ブロックで生成された特別なアリーナ島で生成されます。この巨大なエンダーマンバリエーションは8ブロックの高さで500のヘルスポイントを持ちます。その攻撃にはプレイヤーの後ろに現れるテレポート攻撃、ウィザー効果を適用する虚空球の発射体、30秒ごとにエンダーマン補強を召喚する25%ヘルスでのレイジモードが含まれます。Void Tyrantの倒出は、60秒のクールダウンでテレポート能力を付与する虚空アーマーセットの製造に使用される虚空コアをドロップします。
The End Guardiansアドオンはエンドシティ構造全体にミニボスを配置します。破損したシェルカークイーンはシティコアで200ヘルスと20秒続く浮遊ゾーンを作成する領域拒否攻撃を持つ状態で生成されます。ファントムロードはファントムのようにブロックを通してフェーズしますが、150ヘルスと12ダメージを与えるダイブ攻撃があります。エンダーマイトスワームマスターは1分ごとに20のエンダーマイトを生成し、各アクティブな子分のために自身を治癒します。各ミニボスは、エリトラを花火効率、耐久性倍数、または美的パーティクル効果でアップグレードするための強化トークンをドロップします。
Dragons of the Abyssは、標準的なエンダードラゴンを倒した後にのみ現れる3つの伝説的なドラゴンボスを導入します。エンダーエンプレスは750ヘルスと彼女と召喚されたドレイク子分の両方からの攻撃で血の月イベントで生成されます。ボイドワイルムはエンド島の下から現れ、地形を破壊し、プレイヤーを口の方に引き付け、巨大な咬みダメージを与えます。セレスチャルドラゴンはエンドストームの間にビルド高さ上から下降し、落下ダメージを管理しながらエアリアル戦闘が必要です。各伝説は独自のツールとエンドゲーム進行のための製造素材をドロップします。
ドラゴン装備とギア
ドラゴンを倒すことは強力な装備を生産する必要があります。ギアアドオンはドラゴンのルートを戦闘で収集されたクラフト可能なアーマー、武器、ツールに変形させます。
Dragon Armor Setsは戦闘で収集されたドラゴンスケールから完全なアーマースーツを製造します。各ドラゴンバリエーションは完全なセットのために24スケールが必要です。ファイアドラゴンアーマーは火とラバへの免疫とメレー攻撃者にダメージを与える炎オーラを提供します。アイスアーマーは近くの敵対的なmobを遅くし、凍結効果を無効にします。ライトニングアーマーは移動速度を30%増加させ、25%の確率で発射体を反射します。ボイドアーマーは暗視、Y-0以下の虚空ダメージへの免疫、90秒のクールダウンでテレポート能力を付与します。アーマー耐久性は1ピースあたり2500ポイントにスケーリングし、ダイアモンド同等のトリプルです。
Draconic Weaponsはドラゴン素材を使用してクラフト可能な武器階級を追加します。ドラゴンソードはスケールタイプと一致する要素効果を持つ12の攻撃ダメージを与えます。ドラゴンの弓はTNTを消費することなく爆発矢を発射します。ドラゴントライデントは、Riptideエンチャントで使用された場合、無制限の耐久性を持つ要素固有の発射体を導きます。完全にアップグレードされた武器には、スケール、ネザライトインゴット、および再生された柱から収集された希少なエンドクリスタルの組み合わせが必要です。武器能力には、複数のターゲットを打つエリア攻撃と3倍のダメージを消費する経験レベルを持つチャージ攻撃が含まれます。
Tools of the Dragonは標準的な装備をアップグレードします。ドラゴンのツルハシは黒曜石を瞬時に採掘し、4000耐久性があります。ドラゴン斧は単一のログを破ることで樹全体を倒します。ドラゴン・シャベルはクリックあたり3x3エリアを掘削します。各ツールはバニラを超える高いレベルにエンチャント最大化Fortune IVとEfficiency VIはエンド固有のブロックで機能します。ツールには、倒されたドラゴンから収集されたドラゴンの骨と、ベース素材としてダイアモンドとネザライトが必要です。
エンド次元の改造
完全な改造はエンドの外観、バイオーム分布、ゲームプレイループを再考します。
Better Endは次元を多様なバイオームシステムに変形させます。虚空砂漠はエンド砂丘と埋もれた構造を備えています。コーラス·ジャングルは20ブロック高さのコーラスの木を成長させ、収穫可能な果実クラスターを持ちます。クリスタル洞窟は大きなエンド島内に生成され、光源を提供する閃緑岩のようなクリスタル鉱床があります。異なる高度でのフォグ効果は雰囲気の深さを作成します。新しい植物生活には、疑わしいシチューレシピ用の虚空花とボイドエアブロック上に成長するエンダーユリパッドが含まれます。アドオンは、着色されたエンドストーンバリエーション、苔むしたエンドレンガ、結晶質ガラスブロックを含む30+の新しい建築ブロックを追加します。
End Reborn Generationは地形アルゴリズムを完全に変更します。島はランダムに散乱するのではなく、クラスター形成で生成されます。リング形の島は、戦闘エンカウンターのための自然なアリーナを作成します。浮遊山島は150ブロックの高さに達し、内部洞窟システムがあります。メイン島は、谷と台地を含む変化した標高へのサイズを3倍に拡張します。自然なエンドストーンの橋構造は近くの島を接続し、継続的なエリトラ使用やエンダーパールなしで探索を可能にします。
The Ender Updateアドオンは、生成、mobs、ボス、進行を組み合わせた包括的な改造として機能します。プレイヤーの進行に基づいてコンテンツをティアに分割します。ティア1はドラゴンを1度倒した後にロック解除され、新しい島タイプと基本的なドラゴンバリエーションを追加します。ティア2はドラゴンスケールアーマーの製造を必要とし、ミニボスと強化されたルートを導入します。ティア3は合計100ドラゴンスケール収集の後にアクティブ化し、伝説的なエンカウンターとエンドゲーム製造レシピを生成します。このステージ付きアプローチは、新しいプレイヤーを圧倒することなく、数十時間のチャレンジを維持します。
インストールと互換性に関する考慮事項
エンドアドオンはコアゲームメカニクスを変更し、慎重なインストールが必要です。ほとんどのエンドmodは単独で機能しますが、複数のドラゴンまたは構造アドオンを組み合わせると、しばしば競合を引き起こします。
ダウンロードする前に、バージョンの互換性を確認してください。Minecraft Bedrock 1.20+用に設計されたアドオンは、次元生成コードの変更により1.19では適切に機能しない場合があります。特定のバージョン番号と更新要件について、アドオンの説明を読んでください。ボス戦闘アドオンは、異なるゲーム側面を変更するため、通常は構造アドオンで動作します。複数のドラゴンバリエーションアドオンを組み合わせると、異なるドラゴンが同じスポーンポイントを占めようとする生成競合を作成します。
複数のアドオンを使用する場合、負荷の順序は重要です。構造生成modはボスアドオンの前にアクティブ化して、カスタム島に正しくスポーナーが配置されるようにする必要があります。ドラゴンバリエーションmodは、適切なドロップテーブルを確保するために装備modの前に負荷する必要があります。ほとんどのmodマネージャーは、設定メニューから優先度調整を許可します。複数のアドオンを組み合わせてクリエイティブモードでテストしてから、サバイバルワールドにコミットします。
パフォーマンスへの影響はアドオンの複雑さによって異なります。シンプルなボス修正はフレームレートにほぼ影響しません。完全な次元改造で数百のカスタム島を生成すると、古いモバイルデバイスのパフォーマンスが低下します。新しく生成されたチャンクを探索するときのフレームレートドロップを監視します。ラグが発生している場合は、レンダー距離を8~12チャンクに削減します。構造の豊富なアドオンは、サバイバルゲームプレイに切り替える前に、クリエイティブモードでエンド地形を事前に生成することから利益を得ます。
エンドアドオンをインストールする前にワールドをバックアップしてください。アドオンが競合したり、ゲーム途中で削除されたりすると、次元の変更によってはチャンク破損が発生することがあります。新しいmodをアクティブ化する前に、外部ストレージにワールドセーブをエクスポートします。問題が発生した場合は、バックアップを復元し、競合を特定するために個別にアドオンをテストします。いくつかのアドオンは、ワールド設定の実験的なゲームプレイトグルを必要とします。これは既存のコマンドブロックシステムまたはカスタムマップを壊す可能性があります。
人気のあるエンドアドオンの比較
| アドオン名 | ボス戦闘 | ドラゴンバリエーション | 新しい構造 | オーバーワールド統合 | パフォーマンスへの影響 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enhanced Ender Dragon | はい(3フェーズ) | いいえ | いいえ | いいえ | 低 |
| Dragons Plus | いいえ | 5種類 | 最小限 | いいえ | 中程度 |
| End Expansion | ミニボス | いいえ | 12の島タイプ | いいえ | 高 |
| Better End | いいえ | いいえ | 8バイオーム | 植物のみ | 非常に高い |
| Draconic Arsenal | いいえ | いいえ | いいえ | 製造ステーション | 低 |
| The Lost End Cities | エリートバリエーション | いいえ | メガシティ | いいえ | 中程度 |
| Dragons of the Abyss | 4ボス | 3伝説 | アリーナ島 | いいえ | 中程度 |
| Tameable Dragons | いいえ | 3馴れ馬 | ネストサイト | はい(スポーン) | 中程度 |
| End Reborn | はい | 2種類 | 完全改造 | いいえ | 非常に高い |
| Ender Kingdoms | 複数 | 1種類 | 都市と村 | クエスト報酬 | 高 |
進行と報酬バランス
よく設計されたエンドアドオンは、進行マイルストーンの後ろにコンテンツをゲート化します。初期ドラゴンの倒出は、基本的なアップグレード済みギアのための素材として報酬されるべきです。その後の訪問は、そのギアを完了するために必要とされる、より難しいチャレンジをロック解除します。最終階層のコンテンツは、完全なドラゴン装備セットと新しいメカニクスの習得を要求します。
Dragons Plusは進行を効果的に構造化します。初期ドラゴンバリエーションは100%のレートで最初のアーマーセットのためにスケールをドロップします。ミッドティアドラゴンは遠い島で特定のバリエーションを狩り、探索を奨励する必要があります。後期ゲーム伝説ドラゴンは、完全な要素アーマーセットの製造後にのみ現れ、プレイヤーが最小電力要件を満たすことを保証します。各ティアは、進行前に約5~10時間のゲームプレイを提供します。
ルートテーブルはチャレンジを正当化すべきです。10+分かかるボス戦闘は標準的なエンチャント済みギア以上の報酬が必要です。特別な能力を持つユニークなアイテムは、繰り返しの試行を動機付けます。ドラゴンの卵をトロフィーとして表示したり、乗可能なドラゴンバリエーションを提供したりするなどのコスメティック報酬は、異なるプレイヤーの動機に訴える非パワーベースの奨励を提供します。最高のアドオンには、機能的なアップグレードと異なるプレイヤーの動機にアピールする収集要素の両方が含まれます。
経験曲線は長期的な関与にとって重要です。最初の数時間にすべてのコンテンツを前払いしたアドオンはバーンアウトを作成します。段階的なロック解除は、長期的なプレイセッション全体に関心を維持します。End RebornのようなティアシステムまたはEnder Kingdomsのファクションレピュテーションはプレイヤーが追跡できる測定可能な進歩を作成します。明確な進行メトリクスは、農業走を繰り返しの家事ではなく満足のいく研磨に変えます。
さまざまなプレイスタイルに推奨される組み合わせ
戦闘中心のプレイヤーは、複数の挑戦的なボスエンカウンター用のDragons of the Abyssと一緒にEnhanced Ender Dragonを組み合わせ、次にDraconic Weaponsを追加して、勝利から製造する強力なギアを対象にする必要があります。この組み合わせは、明確な装備進行を持つ6-7の主要なボス戦闘を提供します。
エクスプローラーはEnd ExpansionとLost End Citiesをペアリングすることから利益を得ます。島の多様性と大規模な構造は、圧倒的な戦闘難度なしに数十時間の発見を作成します。Tameable Dragonsを追加して、エリトラ耐久性を消費することなく遠い島クラスター間の




